2012年12月27日木曜日

織田さん防衛戦とか盟主方向とか

初の防衛戦だったわけですが、お約束の剣豪時代ですね。
今期最弱と噂通りの毛利だけあって、見事に負けてます!

今期、火チケとかもらえんのかな…ずっと城主経験値ばっかりな気がしてきたよ…
二回目合戦だからまだまだ盟主にそこまでのうま味はないはずなんですが、上位10同盟ほとんど
落としに来てますね。アグレッシブだな織田さん
4方向眺めたところ、北東が一番伸びていますね。これは筆頭さんが来てるからですねえ。
前期の毛利は全体的に南西に同盟が固まっていたので、出城はだいたい北東に伸びていました。

さて今期はどうだろう、と思い、各同盟盟方角情報が、2chに出るのを待ってたんですが
さっぱりでてこないので毛利だけ調べてみました。勝手に書いちゃったけど大丈夫かな~


現在の格付20位以内の同盟抽出

南西:
1位  robatta/34
6位  三矢同盟/9
8位  石見銀山労働組合/4
11位 防長騎馬隊/36
17位 吉備国自由同盟/9

南東:
5位 屁つっぱ/38
9位 タモリ倶楽部/65
13位 謀神への忠誠/7
20位 チーム・ロロノア/5

北西:
7位 鷹のとうふ団/33
10位 春宵一刻/32
15位 cafe巌流島/8
16位 戦国自衛隊/4

北東:
3位 奇桜/45
4位 ArrowsLTD./4
12位 三本の矢/63
14位 かもめ第三小学校/8
18位 野武士な謀臣/26


ソロはのぞいてます。名称の記号とかも省いてしまいました。
最後の数字は人数です。
なんとなく後日どこかと合流するのかな~という同盟さんも見受けられますし、今は内政オンリーの
人も多いでしょうから、順位は何ヶ月か経たないと固定されないとは思いますが。
毛利は大同盟さんがあまりいませんね。前期もそうでした。
50人超えてるところですら少ない感じです。まあ中盤に合併が何個かあったりするのはお約束なので、どこかが
増えるか?

この方角別同盟分布図を見ると…出城方向は読めませんねw 今期はどの方角もそこそこ人気になりそうです

そうそう、毛利の残り3334は20個を切っています
多分今晩2時過ぎには消え失せると思います。狙っている人は、必ず夜剣豪を使わず温存しましょうw


今年最後の更新です。
今晩から実家に戻ります。終戦は実家のスマフォで確認です。

みなさんよいお年を。

2012年12月25日火曜日

メリークルシミマス

クリスマスでしたね!!!!


もちろん私は彼女とキャッキャウフフで素敵なクリスマスを……

なわけねーだろ(ノ`Д´)ノ彡┻━┻


とはいえ、この連休はIXAの内政もストップして、内茶の書き込みもやめ「え?俺インしてないよ?だってリア充だから彼女と遊んでるに決まってるだろ?」という振りをしてました

昨日の夜中になって「明日から仕事ですね( ー`дー´)キリッ」とかいって内茶に顔を出していかにも遊んで帰った振りを装いました。

施設LVを上げて同盟ポイントが上がると困るので、余った資源で長槍作ったり秘境行かせたりしながらぼっちでケーキ食べてたとかいいませんけどね!

かわいそうな俺のために姫武将で新秘境に行かせてみたけど雑賀プレゼントはなかった……やっぱり茶々は高嶺の花だな

そして今度も織田さんと合戦です。
オートマッチングって攻防1回づつなのかな?


2012年12月24日月曜日

5期序盤の城主経験値稼ぎ(クエスト)

LV30にもうすぐ到達です。

反省点いろいろです
クエストが変化されてるのよく見とけばよかった
必須クエストいろいろでした

初回合戦前と、LV20超えた当たりからやったほうがいいこと

・初回合戦で出来れば戦功1000~2000とる

通算個人戦功200,500,1000,2000でトータル500経験値貰えます
1度の合戦で100,300,500,1000稼ぐとトータル200経験値貰えます
 =700経験値貰えます
 
・天守をLV30までに作る
経験値150

・人口を3000まであげる
人口800で100,人口1500,2000で150、3000で200もらえます


普通にやってれば達成できる物は割愛
剣豪さえいれば、とにかく陣を潰してでも初回合戦で2000稼げば経験値700はでかいです。
天守クエの経験値を考えると資源に余裕があればなるべく本丸LVはあげたほうがいいです
人口も1500くらいなら普通にやってれば増えますが、私のように途中でALL米所領なんて作ってしまうと2000の壁がけっこうきつかったです。3000までLV30までにいけると大きいです
米少なめにするといけるのかな

私は初回合戦で戦功2000のクエの存在を知らずめんどくさいからやめちゃったんですよね
悔やまれる…
もうちょいやっときゃよかった
人口2000もLV28あたりで気がついて、必死で蔵をLVあげました。考えてやっておけばよかった

2012年12月20日木曜日

5期初戦

初戦は織田さん相手の攻撃でした

いつも読んでいるブログの方々がなんだか織田の方が多いので不思議な感じです
4期はほとんど毛利と織田は戦ってないよなあ

とりあえず、負け戦なので100位以内に入る程度に稼いでからクエを達成して経験値ゲットの上、秘境に出して終了です

序盤の恒例、ソロや少数同盟の人が多いですね~
けっこう最初はソロや少数で稼ぎ、後日同盟合流、というパターンは嫌われるみたいですが私は特に気にしない人です

いや、稼げる能力あるんなら稼げばいいんじゃね? って思います
銅銭欲しい気持ちは分かるしな~

前にサブ鯖で、序盤、ランカーさん数人がほっとんど戦功を稼いで、10位以内にいつもいられたことがあったのですが、 内政しかしてない自分は本当に申し訳なかった……
戦功の9割をその数人で稼いでいるのに銅銭平等、とか。このランカーさん達だけだと、余裕で10位に入れるのに、銅銭数万もらえるのに「気にしないでいいよ~^^」とかいいつつ稼ぎまくってくれたあの人達今思い出してもマジ天使。
俺たち農民に出来る恩返しは、彼らのために金山を掘ってランカーさんが少しでも兵をたくさん作れるようにすることだぜ!!!を合い言葉に農民はものすごいペースで金山を掘りまくったものでした。
いい同盟だったな

2012年12月19日水曜日

LV24になりました


銅銭もかなり減ったので、そろそろ剣豪凸は終わりにします
LV30の時に狙っている空地が周囲に5つくらいはあるのですが、これが最後まで残ってることを祈るしかない

取れなかったら計画が狂うな~どうしよ

いまだにうちの周りにまだ3334が転がってる状態だから大丈夫だとは思うが…
LV24→30はほんと時間かかるんですよね

2012年12月18日火曜日

紅白IXA合戦イベント

どうせ年末年始やクリスマスはなんもやんねーんだろうと思っていたら、やるみたいですね。
http://cache.sengokuixa.jp/www/kawanakajima/

絵はスマフォのIXAですね。
3コス上かあ。なんで特じゃないんだろう……
小姓カードも新しいですね。ぶると一緒の確率なのか?

だが年末年始の合戦とか、むりだー
今回条件が厳しいですね総合10万とか初めてじゃ?
カードは転売できるんだろうか

しかし鯖によって条件が違って分かりにくい!
もうちょっとうまくやってくれ!
とか思ってたら某大型掲示板で表にまとめてくれているひとがいたから転載






分かりやすい!
運営も見習うように!

こりゃメインはともかくサブ鯖農民には厳しいイベントですね…
2回目合戦の日程が鬼すぎる

2012年12月16日日曜日

12月刷新の鯖は運がいいのか悪いのか

現在行われているこれ
http://cache.sengokuixa.jp/www/revival/

幻の武将復活の宴


五右衛門や、早雲が手に入るというのがやはり大目玉でしょう
未だに最強砲の旧伊達様も復活です


いやーでもさー引けないよねーだって今は刷新直後で、カード空き枠欲しいもん

金くじ引くなら白くじ引いてLV0序が欲しい今日この頃


 というわけで金くじの誘惑に誘われつつも白くじを引く日々
早雲チャンスをみすみす逃すか、それとも上しか出なかった!ひくんじゃなかった!を回避できてラッキーなのか。

…後者だろうなあ。どうせ上特しかでないよね


2012年12月13日木曜日

5期5章の所領構成

3つ目の所領を近くの3334をとるか、盟主砦遠征用にLV20まで待つか悩んでいましたが、結局近くの3334を取りました。

その理由は……

なんか昨日までは20マス以内に何もなかったのに、朝起きたら村が出来てた


からです。
3334が密集しているところに所領を作っているので、これはまずいなと。
というわけで、もう3334を取ってしまいました。
これでLV16で3334が3つです。

★8 3334X4+綿特化、鉄特化
★8 3334X3+綿特化、鉄特化、木特化

どちらかです。
とりあえず4つ目の3334を取れるかどうかは運なので、3334を取った場合と、木特化を取った場合で考えないといけません。
4章までは慣れたものでしたが、5章はしんどいな…
ちなみ★8 3334X4+綿特化、鉄特化パターンについては、晴ポルさんのブログが役に立ちました。最終的には同じような結論に達しました。さすがランカーさんはすごいっすな。

とりあえず1つづつ行きましょう。
まずは27213 綿特化







木or鉄を選べる土地はありません。ですが綿orXXと3種行ける土地があるので調整がうまくできそうです。平地も13と多いですね。

次22702 鉄特化





あれ。鉄しか置けない土地って思ったよりありませんね。6か所だけですか。鉄が多めですが、綿や木に調整も可能です。
そのかわり3種おける土地はないですね。空地も少なめ

次72221 木特化






1鯖で★8でいまだに残ってるのはこれだけです。
やっと理由がわかりました。
木はあんまいらんもんな。
この土地は木しか置けない土地が10もありますね。3種OKなのもありますが、平地は10と★8のなかでは一番少ない。
不人気なわけだ

最後3334 バランス






本命。前期の3332の代わりをしてくれるものですね。

平地15は問題なしですが普通に置くと木が多めですかね。

表にするとこんなかんじ





さて必要なのを抜いてみる。
とりあえず蔵は10個=160万弱
陣屋14個=約2万
弓3つ
槍、馬、兵器4つ

の、予定。

何も考えずに、2種類以上配置可能な場所は放置して並べてみる
ただ、特化型は全力で特化させます。



33340 木7 綿5 鉄6 寺1 村1 調整タイル3 平地13
27213 木2 綿16 鉄1 寺1 村1 平地11
22702 木2 綿3 鉄17 寺1 村1 平地9

ここで木になる72221 木特化。こいつだけが木しか置けないタイルがずば抜けて多い。
3334をたくさんとれば木が多めに配置は出来るが……取れなかった場合の救済なのか。木の枠が異様に多いのは

まあ本領の木を多めにして、木の調整をしたほうがいいのかも
本領 木7 綿6 鉄6 蔵4 陣1

私は本領の空地には蔵を並べるので蔵4です。
33340を3つと27213+22702でとりあえず計算してみると、圧倒的にコメが足りない。
米は最低60タイルは必要…と言うかもっと欲しいです。つまり1所領につき米10くらいはあったほうがいいんですが、
5章の空地構成じゃ無理だぞこれ

とりあえず、必要なものをあてはめつつ残りますで考える

22702鉄 木2 綿3 鉄17 寺1 村1 平地9(蔵5 槍、兵器、馬兵舎)余り1
27213綿 木2 綿16 鉄1 寺1 村1 3種OK2 平地11
33340   木7 綿5 鉄6 寺1 村1 調整タイル3 平地13(蔵1 陣屋12)
33340   木7 綿5 鉄6 寺1 村1 調整タイル3 平地(槍、兵器、馬兵舎、弓)余り9

33340の1つは陣屋に潰します。
33340のもう1個は兵舎をおいてみる。あとはバランス
22702に蔵が5つ配置できるので置く。あまった3つを兵舎に。

さて、残りは33340もう1個と27213の扱いか……
この状態であまり平地を考えると、33340の13+27213の11+???の約10個くらい=40個くらい
???は3334と木特化のどっちを取れるかわからないので。どっちを取るにしても10くらいは空地がある

ダメだな。
なにをするにしても米が足りねえ。

というわけでやっぱ33340を1つは米で潰すしかなさそうだ。
22702鉄 木2 綿3 鉄17 寺1 村1 平地9(蔵5 槍、兵器、馬兵舎)特化1
27213綿 木2 綿16 鉄1 寺1 村1 3種OK2 特化1 平地10
33340   木7 綿5 鉄6 寺1 村1 調整タイル3 平地13(蔵1 陣屋12)
33340   木7 綿5 鉄6 寺1 村1 調整タイル3 平地(槍、兵器、馬兵舎、弓)余り9
33340  寺1 村1 米33

こんな感じか
平地の余りタイルは米をいれるか、兵舎、蔵、陣屋なんかをその都度調整するとしよう
なんつーても4つ目の33340が取れるかどうかで変わってくるからなあ

そしてこの状態を考えるのに半日かかりました(;´Д`)
きちんとまとめるまで、取った所領放置してたので生産が下がる下がる。

自分整理用なので長々と書いたけれども
今所領取り中で未来の予定が分からない場合は
  • 普通に配置していくならば、1所領は米で潰すつもりでいたほうがいい。陥落怖くなければ、特化米施設は立てるべき
  • 72221鉄特化を取るならば、調整パネル含め、18~21は木が取れるので、他の所領は少々木がなくてもかまわない
  • 鉄特化を取らずに3334と綿、鉄でいくなら、木が足りなくなるので、調整タイルは木を多めに取ったほうがいいかも
  • 最後まで残るのは72221

とかなのかなあ。
開くまで個人的感覚なので、間違ってるかもしれないけどまあいいや。


調整タイルはLV1たんぼで放置してLV20になった時に考えるかな



2012年12月12日水曜日

所領計画

今期の毛利ですが、思ったより過疎です。
★8 3334がどれだけ残るか不安でしたが、とりあえず開始一週間でまだまだ残っています。
1ケタ砦あたりでもまだ見受けられますね。

一応こんな感じでやってました。

LV4で★7をとる
LV12でクエ兵で距離10位内に運よくあった3334を取る
LV16で★7を破棄。僻地へ遠征。足場を作って、3334を1つ取る。

……さて。
どうしよう。

今、LV16で所領2つ。もう一個行けます。

パターン1
僻地の3334を取る

この場合、所領の空きはゼロ、遠征を次にしたければLV24まで待たねばなりません
LV24を初回合戦までに行ける能力はありません。3334は個人的には3つも取れりゃ満足なので、
後はどの★8でもいいんですが、この場合、おそらく、盟主周りの★8は全滅してるでしょう

パターン2
LV20まで頑張って、LV20で盟主近くに遠征して★8(盟主周りに3334は既になし)を取る→足場破棄して
僻地の3334を取る

これが出来れば理想なのですが、なにせ、LV20まで距離20以内で届く3334が残っているかどうか。
残ってなかった場合は、詰みます。LV20になるころなんてすごい争奪戦に決まっているので、自分が足場作った瞬間に他にかっさらわれるなど余裕で発生しそうです


周囲を見ると一般的にLV12を超えた人が増え始めたのでこの人達が数日以内に一斉にLV16になるでしょう。
週末には暇もできるし大量に減りそう。
そうなると普通3つは同時に取りに行くので、すごい勢いでなくなります。
1-4鯖は初回合戦終了日に3334が枯渇しました。
前期の3332争奪戦の最終の時は、一日100個近くの3332が消えていったと記憶しています。

盟主まで距離40以内ではあるから…まあ1時間ちょいあれば届きますが、緊急の加勢は入れられないしなあ。
前期の毛利は攻撃ばっかりで砦なんて無意味でしたが、今期はオートなので防衛も一定数ありますしね。
兵が落ちた!→砦復活即加勢のコンボが決まらないとそのあと落ちるしな。

所領を取るために開拓の準備を始めると、剣豪凸ができないので、LV16でぴたっと止まってしまいました。
★4剣豪は5人しかおらず、3334に突撃して勝てるのは4人だけ。この4人のHP一回切れたら回復9時間以上ですからね。
剣豪のHPが全員回復するまでは、凸もできずLV0序がゲージ300で暇そうにしているのをじりじり見る羽目になります。

2012年12月11日火曜日

剣豪凸の日々

今は合戦もないし剣豪凸を繰り返すだけの代り映えのない日々です。
LV12でダメもとで攻撃力足りませんが3334に突っ込んで1つゲットしました

将軍の剣術攻乃型しか発動しなかった…よく勝てたな。

1つ手に入れると気が楽になりますね。

ですが、5期の3334の所領。こりゃなんだ。


今までと違ってパネル配置が下手すぎる。
4章までは、端の方に綺麗に空地パネルが揃っていて、おそらくみなさんそこに兵舎を並べてたんじゃないかと
思います。
こんな。






今回は、まともに配置していくと、空地がばらばらになります。並べて兵舎とかつくれんやんけ。
何を考えてこんな醜い配置にしたのか~

そしてこの状態で何も考えずに配置すると明らかにコメ不足になります。
同様のことを考えてらっしゃるランカーさんがおりますね。

3334、一個は多分陣屋と蔵用になるわけで、うーん、こりゃやっぱりあえて棚田で潰すしかないのかな。

2012年12月7日金曜日

5期序盤のレベル上げ

せこせこと剣豪を凸させていますが、効率のいい方法がいまいちです。
向かわせているのは★6 25132 槍27140です。

★4剣豪一人と武将3人で、経験値30%アップを使って、一人だいたいLVが7~8あがります。

デッキだけの微課金ですが、毎期、最初の一カ月は躊躇いなく経験値アップと資源UPに課金します。
初期にどんな所領を取れるかで、半年のすべてが決まるといっても過言ではないからです。

30枚用意して、一回使うと、序は破棄、上は6枚集めてスキルアップに使ってます。
とりあえず秀吉の疾風怒濤が5→6になりました。

剣豪は一人死ぬと、半日は戻ってきませんが、結局ゲージ300になるタイミングが武将によってまちまちなので、待っている間に他の剣豪が復活するため、あまり困ってません。

前期は、剣豪3部隊くらいでぐるぐる回していましたが、今はゲージ300のタイミングが違うため、剣豪凸はほぼ1部隊。あとは秘境に行っています。

今のところLV9ですが、はて、これは早いのか効率がよくないのか…

LV12までに、長槍作って兵を増やして★8 3334は不可能な臭いがしてきました
やっぱりLV16までは3334は諦めるべきなのか


おさらいでWikiから拾ってきました。

待機状態・待機武将状態での上昇率

    討伐ゲージ100以下では、108秒毎に1上昇(50→100は1時間半)
    討伐ゲージ100以上では、162秒毎に1上昇(100→300は9時間、300→500も9時間)

2012年12月6日木曜日

5期がはじまりました

またあのめんどくさい内政がはじまるのかと思いつつも、なんだかんだと城が増えていってみんなが集まってくる初日が一番楽しい気がします。
一部の引退者は前期のうちに連絡をくれているので、こちらも納得しているというか、心の整理がついているのですが、何も言わずに去って行った人達の存在を知るのが刷新初日です。
名前を変えてよそにいるのか、それとも本当に引退してしまったのか。
プレイスタイルは人によりまちまちですからしかたがないですが。
刷新直前に、チャットに来た1期からのメンバーに来期はどうするの、と聞いてみたら「いろいろ考え中」と言われました。
その人の姿が見えません。
最近プレイ頻度減ってたから、引退か、もしくは他の同盟にいってしまったのかな
まあ、この寂しさを乗り越えて、また半年プレイするようになるのでしょう

さて2chに情報が落ちていました。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 01:29:11.50 ID:+tcdRAds
人口調査 2012/12/06 01:00

     100↑  50↑  30↑  全人口
織田   2    77   289    821
足利   2    53   217    675
武田   3    85   297    826
上杉   2    92   368    1008
徳川   2    57   262    810
毛利   0    41   183    564
伊達   0    53   240    788
北条   0    53   202    752
彫塑   0    60   213    546
島津   1    65   279    1089
豊臣   1    56   200    589
最上   2    59   220    823

人口で並び変えてみます。

     100↑  50↑  30↑  全人口
島津   1    65   279    1089
上杉   2    92   368    1008
武田   3    85   297    826
最上   2    59   220    823
織田   2    77   289    821
徳川   2    57   262    810
伊達   0    53   240    788
北条   0    53   202    752
足利   2    53   217    675
豊臣   1    56   200    589
毛利   0    41   183    564
彫塑   0    60   213    546


わが毛利は素晴らしく過疎のようです。ということは所領争いが楽ですな。
島津になんだか人が集まっていますが、農民でしょうか。
武田は激戦が予想されるためか思ったより人がいませんね。
上杉が以外です。なにかありましたっけ?

後は各同盟の方角配置ですかね。

2012年12月4日火曜日

4期終了しました

半年間駆け抜けた皆さまお疲れ様です
私も無事におつかれさまでしたと、内茶に書き込み、怒涛の4期は終わりました

とにかく引退の多い4期でした。同盟を離れる人も多い4期でした。(けしてうちの同盟が悪いわけではなく、プレイ時間がとれないので、という方ばかりです)
主力メンバーがこれでもかといなくなってしまいました

残される者はいつでも寂しいです。
太く短く遊ぶ人と、長く細く遊ぶ人の違いがでますね。
周りが引退していくと、残っている自分の方がおかしいのではないかという気までしてきます
まだ一緒にやってくれる人がいるから残っているようなものです

もともと、このブログを始めたきっかけは、4期終了前に引退の話をちらほら聞き始め、モチベ維持のためにはじめたのでした
誰かに見てもらおうと思ってはいませんし、実際にログを見ても検索で迷い込んだ人がたまにくるくらいで気楽なものです
残る人たちには愚痴になるから言えないもやもやした胸の内を文章にすれば少しは自分でも整理できるかと思ってこうして書いています
引退する人を引き留める方も、かなりダメージがあります。複数人になるとそれはもうしんどいものです。途中で諦めて見送ることになりますが、引退を決意した方は前から自分の中で心の整理がついていますが、聞かされた方はまったく整理できていないので、ある意味残る人の方が辛いんだと思います。
さて、来期はどうなるのでしょうね。
 
自分のメイン鯖は刷新情報が早めに出ましたが、いきなり次が最終戦とか告知された13鯖はかわいそうでした
運営もわざわざ全体書状で「すみません」と謝るくらいなら刷新日延ばせばいいのに…

2012年11月30日金曜日

天下くじ

半年に一度のお待ちかね。
このために半年、頑張ってきたといってもいい、刷新前報酬が配られました。

先日同盟で天下くじ大会がありまして、自分も参加してきました!

3枚集めて天上を狙うため、がんばってなんとか100位以内に入りました。
微課金でも天を狙う唯一のチャンス!
怖いけどひくぞー!




















































…………2chでよく見るネタが自分の身に降りかかるとは思わなかった……
はんべーさんが排出停止になったのは喜ばしいですが、かんべーさんもいらないと思う…

ちなみに他の同盟員は、剣豪ラッシュでした
10人以上いて天一枚も見ませんでした。

もやもやした気持ちのまま金くじ引いて全滅でした。

(ノ`Д´)ノ彡┻━┻
つきあってられん!俺は部屋に帰るぞ!!

2012年11月28日水曜日

報酬確定戦終了

ここ数日ブログも書かずに黙々と合戦をしていました。
実は仕事が忙しかったのですが、仕事放置してIXA
ダメなやつです。

最終戦で、引退する同盟員もおり、彼らと合流できるのも最後かと思うと、参加しないのがもったいなく思えてしまったんですね

さて、ずっと攻撃ばかりを引き続け、やっと引けた防衛戦
防衛なので負けは確定でしたが、とにかく敵襲が多い、出城はたくさんあって攻撃する場所には事欠かない
最終戦、連合でよかった。

盟主防衛戦もそれなりにありました。
誰も見に来ないブログなので名前を書いてもいいだろう
ランキングにも参加するつもりはないので、検索で迷い込んだ人しか来ないはず

2位のショッパーズ戦国支部
4位のタモリ倶楽部
9位の野武士
10位のBUSTY

これだけ落とされたのははじめてではないでしょうか
7位の犬山家の一族は耐えきってました
BUSTYは59分に陥落、無念
タモリ倶楽部は盟主が交代していたのと、まさか夜1時過ぎに合流が来るとは思うまい
前の防衛戦の時、大量加勢で複数同盟の猛攻を弾き飛ばしたのを見ているので、悔しい展開だったのではないかなと思います

同盟プロフを見ていると、解散のところも多いですね
古豪ショッパーの解散には驚きました。みんなどこに行くんだろう。筆頭Sさんの行く末が気になります。

不死鳥・三途も解散…
強いところばっかりです
やはり廃の引退が多いのかもしれません
来期はどれだけ過疎になるのか考えると怖いです

2ch情報ですが、しゃらんをにくきゅうが落としたみたいですね

200部隊加勢、負傷500 打ち込んだ本数70本弱

いや、さすがにくきゅう。最後に楽しいものを見せてくれました……
って、他国だから報告書見れませんが

ちなみにしゃらんの周りはこんな







足利のTOY並みの要塞になっています
要塞化すると誰も攻めなくなるので、来てくれるとしても最終戦くらい
前期最後にTOYが武田全体に攻められた楽しい事件がありましたが、それを思い出します
普通なら複数同盟で挑むところですが、にくきゅうのみで挑んだところはさすがですね
しかし70本の合流…よく兵があったもんだ
しゃらんも楽しかったのではないかなと勝手に想像しています

やはり盟主戦はIXAの華。これがあるからIXA辞めない人も多いでしょう
私は稼げずたまに合流に乗らせてもらう程度ですが、防衛戦用に毎回砦は作ります
兵が落ちた時に復活して砦から加勢を飛ばす時が楽しいです
間に合うと脳汁が出ますw

2012年11月24日土曜日

夢くじは人に夢で儚いくじの間違いだろ…






やったー夢から特だよー!
最近真田さんと相性がいいです(`・ω・´)シャキーン


まあ見学用の1鯖だけどね…(´;ω;`)ウッ…

サブその1





サブその2






メイン…(´;ω;`)ウッ…







途中で白ひきまくったので切りました
なんというIXAあるある!!

メイン鯖での引きの悪さは異常

2012年11月22日木曜日

夢くじ


http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n50ac90e5c65fb

どういうことだってばよ。
21日の夜にこんな告知が上がって22日の夜12時からって、あまりにも唐突過ぎませんか。
年末決算前に収益あげたいってことか?とか考えてしまいます。

あまり思いたくはないけど、こういう急すぎる集金イベントがあると、末期だから売り逃げの
つもりなのかと…

ですが1日一回。200円。3日だけ、年に一度…一応天も出る。と、まあ抑えるところは抑えているのかなと。
これが期間限定何回も、でしたら真面目に金くじで天引いた人がかわいそうですし、モンドラの末路が見えるようですが、一年一回、引けるのは3回のみ、なのは良心的ではあります。
先日の廃停武将も、実際強い武将ばかりでしたが、小次郎、幽斉なんかは明らかに壊れてましたし、インフレを防ぐためには必要な措置であると思います。

なので、嫌な予感もしつつも、最後の一線を越えて、ほんとのほんとの回収モードにはなってないんだろうなと。
延命させようと頑張ってはいるように見えます。

そりゃいいんですけど、中華対策で、クエで銅銭もらえないようにしたのに、これでクエ金使われたら市場に流れてまた中華ハッピーになりゃしないのか?

私は4鯖引いて、赤枠2、黄色2でした
すべてクエ金

ですが200円なら、1000円くらいサブ鯖にも課金したくなっちゃいますな
うまいこと考えてるもんだ

2012年11月20日火曜日

オートマッチング継続


http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n50aa12a2a8d76

はい、というわけで4連続オートマッチングだった理由も判明。
全ワールドメンテ終了すると元に戻るそうです

……ふーん。

でももう次でメイン鯖報酬決定戦なんだけどね。


我が国はオートマッチングになったあと、全て攻撃になりました。
布告できている国と出来ていない国は半分くらいだったので、本当なら防衛戦もあり得たんですが
一度もないまま終わりそうです。

他鯖を見ても、同じ国がずっと攻撃or防衛を連続で引いていたり、いまいちこのオートマッチング
のロジックを信じられません。

それなりに、運営が考えているのも分かるんです。
たとえば金山
この機能が増えたおかげで、農民にも活路が見出されました
大同盟でサブ鯖銅銭泥棒な人は多いと思いますが、盟主加勢で役に立とうとも、大同盟に攻めにくるところなどほとんどない。そもそも防衛戦なんて一期に何回あることか。貢物なんて後半は不要。
肩身の狭い思いをしていた農民も、金山に大量投入は可能です。
いや逆に農民だからこそ金山大量投入が出来る。アクティブな人は兵を作らないといけませんからね。
金山が進むとアクティブな人が訓練の資源が減り助かり、感謝もされます。
金山のおかげで、サブ鯖農民がやりやすくなりました。

最近だと盟主補佐の追加
50人以上だと補佐3、100人超えると補佐4が増えます。
金山といい、補佐追加といい、運営は大同盟化を推し進めているのだなと思います。
少数精鋭のメリットがどんどんなくなっていますから。
個人的には賛成です。
同盟の人数が増えると、補佐でなくても一生懸命同盟に貢献している人はいます。合流の指揮、戦功を荒稼ぎするランカー。ですが、彼らに天下チけは渡りません。補佐は二人だけですから。
「あの人が補佐ならいいのに」「補佐でもないのにこんなに頑張って、補佐働けよ」などの不満も彼らを補佐にすることにより解消されます。

それなりの微かな改善が見えるだけに、ここのところの不具合続出で大量の人間の引退&モチベダウンを引き起こしたのが本当に残念です。

誰かが言っていましたが、「鬼武者の運営+IXAのシステムなら神ゲー」

まったくです。

2012年11月17日土曜日

「ブレイブリーデフォルト」のデータ漏れ

いやーとんでもない話が飛び込んできました

まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2135118607492234801

ようはブレイブリーデフォルトというスクエニの新ブラゲーで、パラメーターなどを設定しているデータが見れるURLが割れ、外部から成長率や実装予定キャラの名前などが漏洩しまくってしまったという話です

ユニットの成長率が見える
ただそれだけならよかったのですが、困ったことに、これから実装予定のキャラや、ランクなども流出その内容により、今ガチャを引いていたとしても、その後にもっと強いキャラが来ることが判明してしまった
これでは今引いてるキャラがゴミになるも同然
IXAでいうと、天を引こうと金くじまわしてたけど、実は天の上ランクが将来的に実装されるとわかったみたいなものかな

未実装キャラの画像流出
まあ、IXAでも金山の画像はあっさり流出してましたがね
でもこのゲームの場合、そのキャラの画像が非情におそまつ、色を変えただけ、左右反転させただけ、のものばかりで、ただでさえキャラ絵がしょぼいとネタ扱いされていたゲームなだけにユーザーのがっかり感も相当でしょう

ガチャから出る、出ないフラグの存在
gold_gacha false
この1行のせいで、「やっぱり確率捜査してやがる!!これがあるってことはレア出さなくすることだってできるじゃねえか!」ってことで炎上しました
でもまあ、見てると、「出る」と歌ってるキャラがfalseになっていわけではないようで。
そりゃこんなフラグぐらいあるでしょうと個人的には思います
私は単に期間限定や、排出停止のフラグと思ってます
IXAにだってwhite_kuji とかいうパラメーターがあって 一部の特だけtrueになってると思いますよ
特ゆーさいなんかは先日falseになったでしょうし

今回のこのお粗末な展開は、結局ソーシャルゲーに対する不信感故の炎上だと思います
だいたいブレイブリーってβのくせに課金開始してたし…
こういう「お金が欲しいです」という態度を全面に出すから嫌われるんだよな




2012年11月15日木曜日

神無月イベ

戦功1500がけっこう大変ですね><

メイン鯖だけなら余裕なのですが、サブ鯖は凸する時間もなく、凸したところで、早々城が落ちるものでもなく

なんとかサブ鯖含め、達成しましたが、疲れました…

今期、引退者が同盟の中でも出ますが、その時に思ったことがあります

「1人の引退は3人の引退予備軍を作る」

3人というのは適当です
その引退者が同盟の中でも中核人物だった場合のことです。
まあ、ixaにどっぷりつかってアクティブに動いていた人の引退ほど、この法則が発動します。
盟主、ランカー、補佐、古参重鎮、などですね。
これは他のゲームでも一緒ですが、長く付き合っていた同盟員の引退ほど、残る同盟員が辛いものはありません。

実際、引退者をたくさん見てきて、理由もいろいろ聞きましたが
1 リアル都合
2 モチベがなくなった

のどちらかの理由ばかりでした。

1は、転職した、仕事が忙しい、家庭環境が厳しくなった、など。引きとめてもほとんどが辞めていきます。

その2の中には

2-1 運営がうんざり
2-2 知り合いもほとんどやめて(離れて)寂しい
2-3 飽きてきた
2-4 人間関係のトラブル
2-5 別ゲーにいく

などがあり、尾張探題さんなんかは1と思います
問題は、「仲間がいなくなった」ためにモチベが落ちている人
この2の人が辞めると、またねずみ算式に他の人間のモチベは落ちます。
「1期のころは一緒にやってた20人のうち、今や三人しかいないお……」
となると、それはやる気もなくなってくるでしょう。
新しい仲間が見つかればいいですが、3期も4期もやってると、「今の仲間がいなくなったら潮時」と考えている人は多いと思います。

何が言いたいかと言うと、運営はもっと努力してほしいということです。
東西戦とか斜め上のことはしなくていいので、飽きが来ない、楽しい機能の追加や、イベントをして欲しいものです。
一人の引退は、将来的に多数の引退の引き金になるのですから。

2012年11月14日水曜日

お詫びくじ祭

昨日ぶるにゃんと炎3枚が配られました

おわびの連発はまずいですが、今回ばかりはしかたないでしょう
ぶるにゃんはいいですね、中華対策になります

ぶるとにゃんの効果が実際変わらないのはいかがなものかと
ぶる→ランクアップ確率アップ
にゃん→スキル追加確率アップ

みたいにわかれればいいのに


そして炎くじ結果は12枚引いて、特4上8でした
友人は極2枚もひいてやがった…

2012年11月12日月曜日

白くじから特!


今期初めて白くじから特が出ました!!
長野さん…私がixaを初めて最初に手に入れた特でした。
白くじからでました。

攻撃武将が全然足りない時期だったので、スキルは無視して攻撃振りで★1LV20になっています。
もう、合成かランクアップの餌にしてもよいのですが、愛着があって今もずっと使っています。
多分ixaをやめるときまで、あの長野さんはデッキにいると思います。

最初に赤枠を手に入れたときの嬉しさを忘れないためにも




とかいってたら……


なんか数枚後には真田さんが!!!

やばいこれは来てる
今なら金くじを引いたら天が…

いや、騙されるものか。引かないぞ。


2012年11月11日日曜日

炎から特~


SS取るの忘れました
凄い久しぶりに炎から特が。
しかも持ってない。

新しい特を手に入れたときはすぐにwikiを見に行っています
モチベダウン気味とは思うixaですが、炎から特がでて喜んでいるのなら、まだまだ楽しめそうだなと思っています

金から天が出ても何も思わなくなったら潮時なのかもしれません
まあ微課金ですので課金くじはひきませんが

最近、周囲の引退の話を見たり、ブログの閉鎖などを見ていると、一生懸命ixaに取り組んでお金や時間を掛けた人ほど、ある時ぷっつり糸が切れて引退してしまう気がします。
いつかは天!などを合い言葉にのんびりプレイしている微課金の一般同盟員の方が、気負いなく長く続いている気がします。

頑張りすぎると、燃え尽きてしまうのかもしれません

2012年11月10日土曜日

第七回 合戦終了




まあ、この時期定番の報告書。防衛=負け。
長宗は前回がに○きゅうさん率いる島津だったために疲弊していたのかもしれません
5章で改善されるかと期待していましたが、相変わらず運営は後半の攻撃有利の修正の予定はないようです。

 中規模同盟でもこの時期だと戦功数万。
砦を何個か焼け野原にしないと、相殺は不可能。
もし、攻撃側の出城を全て焼けたとしても、一つ大同盟が落とされたら防衛側は負けてしまう

5章のランダムマッチングはその対策なのでしょうか。
防衛=負けだとしても攻撃の順番は必ず廻ってくるのですからその時に勝てばよいということなのかもしれません。

あと、そろそろ大殿の陥落戦功を上げてもよいと思います。10万なんて、筆頭同盟落とすより低い。

2012年11月9日金曜日

盟主


4期、サブ鯖も含めるといろいろな同盟に所属してきました。
少数精鋭、大同盟、中人数の同盟にもお邪魔しました。

仲良く運営している同盟もありましたが、補佐が下剋上をしたところや、盟主が失踪したところ、
解散したところ、合併したところ、いろいろありました。

いろいろな同盟に所属していて、結局は
「同盟を生かすも殺すも盟主と補佐次第」
であるなと実感します。

友達に「俺戦国IXAの全国10位以内の同盟盟主やっててさ~」とかいったところで、「で?」だと思いますし、世間はオンゲーのギルドや同盟なんてプププとバカにする人も多いかもしれませんが、実際にやってわかる。
あれは、誰でも出来るものじゃありません。

盟主は大変。
1期からずっと名前が続いて継続している同盟の盟主、というのはそれだけで、すごい人だと思います。

お金と時間をかければ、戦功は稼げるでしょう。
ですが、人の心をつかむことは本当に難しいです。
どんなに強くても、人望がないと人は離れていきます。加勢ももらえません(笑)

個人的には、盟主防衛戦での同盟員の動きは、その同盟の結束力を見るいい機会だと思っています。
前に、40名程度の同盟を攻めたことがありました。
みたところ、その同盟順位は10位以内にはギリギリはいっているものの、それは上位数人が毎回戦功10位以内というレベルだったからであり、他は100~350位程度の農民ぽい同盟員ばかり。
初期の加勢さえ落とせれば、後は大丈夫だろう、加勢もそうはいっていないかもしれない、という話でしたが、実際は、てこずった挙句に落とせず終わりました。

おそらく上位ランカー以外の同盟員は陣掃除が始まった段階で、自城の防衛を捨て、ほぼフル加勢。
盟主の加勢が落ちた瞬間、すべての砦が復活し、砦を落としても、加勢をどこからか飛ばしているのか、なかなか落ちませんでした。
結局時間切れでこちらが完敗したのですが、相手を甘く見ていた、と当時指揮の方が反省しておられました。

私としては楽しかったからいいんですが、後ほど、その同盟さんは、盟主戦があるということで、同盟員の9割が外茶に集まっていたと知りました。
その時に、「4期もほとんどメンバーが変わらず、盟主も変化がない同盟は結束力が高いってことだよな」と補佐の方が呟いておられ、なるほどなあ、と思ったものです。

とりあえず私には盟主はできませんね。天下チケ5枚でもわりにあわないと思っています。

2012年11月8日木曜日

オートマッチング3回目

合戦のポイントの不具合で、修正まではオートマッチングが決まっているixaですが…
オートマッチングといいつつ、実態は布告の上限を9999にあげただけなので、布告はそのまま。
つまり、やっぱり10時に盟主たちが布告をしてないと、そのまま防衛確定になります。

初回マッチングこそ、その事実を知らずに布告していないところが多かったですが、さすがに3度目ともなるとみなさん布告はいつも通りされているようです。
私は盟主などやったことがないので布告作業がよくわからないのですが、盟主に言わせると「5秒で決まる」そうで、いやはや大変なんでしょうな
まあ、5期からはなくなるのですが

オートマッチングならば、投票日の朝10時にさっさと決めてくれよ!と思われるのは補佐や盟主の方でしょう。
自同盟では連合だったため、「当たる可能性のある国全部のターゲットリスト」という涙なしには読めない補佐からの書状が届きました。

オートマッチングにはいいことも悪いこともあります。
悪いこと→準備日10時まで決まらないため、事前に作戦が立てられない。
よいこと→防衛しかできなかった国にも攻撃を取れるチャンスが!!

防衛ばかりしかさせてもらえない国…だいたいが強い国です。
期後半になればなるほど、攻撃有利、強国相手に防衛なんてまっぴらごめん!と、誰だって考える。

そうなると、強国は布告を取り攻撃を希望したところで、他の国には振られ続け、最終的に連合を引き受けるか、なくなくどこかの防衛を受けるしかなくなります。
そんな強国でも布告さえ出来れば、運が良ければ攻撃できる、それがオートマッチング。

まあオートマッチングでも7戦連続防衛でしかも5戦連続相手一緒とかいう、酷いところもあるのですが。
ixaの乱数生成って偏りすぎじゃないか?
合成と似た臭いがする。

2012年11月7日水曜日

神楽月の収穫祭!

http://cache.sengokuixa.jp/www/kaguraduki/

毎年恒例、どごーんさんにカボチャを献上しよう!が始まってました
これ、10月にやる予定のイベントだったのかなあと邪推
トラブル続きで延びたと思ってます
だってもうハロウィン終わってるし

戦功や総合で何かが貰える、というのは定番になってしまいましたが、たまには同盟単位で何か達成できるイベントがないのかと思っています

スマフォ版のixaもやっていますが、こちらは実にイベントが多く、しかも同盟単位で挑む物が多い
スマフォixaの場合ソロでやる恩恵がゼロなので、同盟単位のイベントが多いのは当たり前なんですが、同盟員みんなで何かを達成するというのは、同盟全体の結束力も高まるしいいと思うんですけどね
ソロの人は、ソロで達成できるご褒美を上げれば、文句も出ない気がするのですが
不公平感を抱かせないようにするには戦功が一番なのでしょうが、スマフォixaのイベントを見る度に、このイベントのわずかでも本家のixaでやってくれないものかと思います

2012年11月6日火曜日

とりあえず開始

1期目からixaを開始して、けっこうどっぷりつかりながら今までやっています。
デッキコスト+初期だけ資源や経験値Upなどに使っている微課金です。
もうすぐ4期目が終わろうとしている自分のメイン鯖ですが、長年付き合ってきた同盟員との別れも続き、ixaは好きなのに落ちていくモチベ維持のために備忘録としていろいろ記録していこうと思います。
毎日更新できるといいけれど、飽きて三日で辞めてしまうかもなあ